Vetvené scenáre
Každé rozhodnutie vedie inam. Voľby menia premenné, rozcestia podľa nich vetvia a na konci študent dostane slovný posudok s odporúčaním – nie len číslo.
Imerzívne vzdelávacie scenáre
Študent sa ocitne v 360° prostredí – v ambulancii, dielni, laboratóriu či v parku –, rozhoduje sa a každé rozhodnutie ho posunie inam. Na konci vidí, ako dopadol a prečo. Učiteľ scenár poskladá v editore bez programovania.
Nie je to test ani video. Hodnotí sa priebeh rozhodovania – a študent si z neho odnesie, prečo dopadol práve tak.
Každé rozhodnutie vedie inam. Voľby menia premenné, rozcestia podľa nich vetvia a na konci študent dostane slovný posudok s odporúčaním – nie len číslo.
Scény sa ťahajú myšou, voľby sa píšu do políčok. Editor pri každej zmene kontroluje, či niektorá vetva nevedie do slepej uličky.
Vlastné zábery alebo knižnice s voľnou licenciou priamo v editore – 360° fotky, 360° videá aj stovky 3D modelov. Autor a licencia sa uvedú samy.
Učiteľ napíše zadanie, priloží smernicu alebo postup a AI navrhne scény, voľby, hodnotenie aj prostredie. Výsledok sa doladí v editore.
Presúvanie predmetov do zón, tabuľa na kreslenie, prepínače, posuvníky, displeje, aktívne body s materiálmi a 3D modely v priestore scény.
Priebeh každého behu, mapa toho, kam sa študent pozeral, súhrn za triedu, reflexia a otázky do diskusie po scenári.

Vľavo je mapa scenára, vpravo 360° náhľad. Aktívne body a predmety sa umiestňujú kliknutím priamo do scény. Hotové bloky prvkov sa dajú zdieľať s kolegami a každé uloženie sa dá vrátiť.

360° fotky, 360° videá a 3D modely sa vyberajú priamo v editore z knižníc s voľnou licenciou. AI vie navrhnúť vhodné prostredie aj predmet podľa textu scény. Pôvod a autor sa študentovi ukážu v závere.

Učiteľ premieta scenár na plátno, študenti hlasujú z mobilov kódom hodiny a rozhodne väčšina. Z rozdielov v hlasovaní býva najlepšia diskusia.

V závere študent vidí hodnotenie podľa kritérií, celý priebeh svojich rozhodnutí a otázky do diskusie. Učiteľ má výsledky jednotlivcov aj súhrn za triedu.
Z hotového vzoru, z katalógu, cez AI alebo od nuly v editore.
Nahrajte vlastnú 360° fotku či video, alebo ju vyberte z knižnice s voľnou licenciou.
Zadanie pre triedu, verejný odkaz, QR kód alebo ikona priamo v headsete.
Výsledky jednotlivcov aj triedy, export do CSV, SCORM pre LMS a xAPI.
Ten istý scenár beží na všetkom, čo má prehliadač. Rozdiel medzi headsetom, tabletom a premietacou stenou rieši prehrávač, nie autor.
Meta Quest, Pico a ďalšie s WebXR – ovládačom, rukami, pohľadom alebo hlasom. Nič sa neinštaluje.
Myš, dotyk alebo premietanie celej triede so skupinovým hlasovaním z mobilov.
Rozhliadanie naklápaním alebo prstom. Scenár sa dá stiahnuť a prejsť aj bez internetu.
Jeden počítač premieta na 1 až 4 steny, podlahu aj strop. Uhly stien sa vypočítajú z rozmerov miestnosti.
Projekčná miestnosť: tá istá scéna rozdelená na ľavú, prednú a pravú stenu.
Katalóg hotových scenárov sa dá hneď spustiť alebo skopírovať a upraviť na pomery školy.








Výsledky, účty a scenáre sú na serveri prevádzkovateľa, nie u tretích strán. Každá škola má svoje údaje oddelené, prihlásenie sa dá chrániť dvojfaktorovým overením a každá zmena sa zapisuje do denníka.
Učitelia a študenti sa prihlasujú e-mailom, headsety kódom zariadenia.